La commande Gravure en V est principalement destiné à la gravure de la ligne centrale d'une Draft Forme à partir d'un texte sur une pièce. Cependant, cela peut être utile pour d'autres types de 2D.
Contrairement à la gravure qui suit les lignes d'une Forme à partir texte, la gravure en V utilise un couteau en forme de V et tente de dégager la zone en déplaçant le couteau au centre de la région et en variant la profondeur de coupe. Étant donné qu'un rayon de coupe en V varie avec la profondeur, la largeur de coupe varie également. Le résultat est une coupe plus naturelle, en particulier pour les polices serif.
Example Vcarving Path
L'algorithme V-carve calcule une trajectoire le long de la ligne centrale d'une région à l'aide d'un diagramme de Voronoï. Cette ligne centrale est le parcours que l'outil suivra dans le plan XY. Il calcule ensuite un « cercle inscrit maximal » suivant le parcours. Il s'agit du plus grand cercle qui peut être tracé à ce point et qui reste entièrement à l'intérieur de la zone de dégagement. La profondeur de coupe est calculée à l'aide du rayon du cercle et de l'angle de la pointe de l'outil.
Les fichiers SVG nécessitent un certain traitement, à la fois dans l'éditeur et dans l'atelier Draft :
Dans l'éditeur (par exemple Inkscape) : assurez-vous que le fichier ne contient que des parcours et que les parcours sont dissociés. Assurez-vous qu'il n'y a pas de parcours auto-sécants, (dans Inkscape) utilisez Path → Simplify and union to join CAMs that overlap.
Importez le SVG en utilisant Fichier → Importer → sélectionnez « SVG as geometry »
Le résultat devrait ressembler à ceci :
Ci-dessus : résultats de l'importation « SVG as geometry »
Les trajectoires avec des trous (lettres, la vigne dans l'image ci-dessus) sont importés comme 2 parcours séparés (nommés le long des lignes de CAM905 et CAM905001 dans la vue en arborescence), l'un d'eux est le trou et l'autre est le contour. Nous traiterons de cela dans la prochaine étape
Certains parcours se comportent différemment, vous devrez donc peut-être jouer avec Agréger et Désagréger jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose nommé : Face<number>
Ajouter une tâche, utilisez les objets nommés Face<number> (ou la Forme à partir d'un texte) comme base, ajouter contrôleur d'objets coupants en V, définir les avances, les vitesses, etc.
L'opération ne prend en charge qu'un seul objet (soit un seul objet Face, soit une Forme à partir d'un texte), donc pour chaque objet :
Sélectionner CAM → Graver en V du menu supérieur. Cela ouvre le panneau de configuration.
Ouvrir l'onglet Géométrie de base et ajouter toutes les faces de la Forme à partir d'un texte, ou la face d'un seul objet Face obtenu ci-dessus.
Cliquer sur Appliquer et inspecter le parcours généré; si nécessaire, ajuster les paramètres d'opération (le seuil peut être réglé plus haut dans la plupart des situations).